Gra przeznaczona jest dla 2-4 grup dwu-, czteroosobowych. Idealną grupą docelową gry są:
- pracownicy działów teleinformatycznych, - kierownictwo tych działów, - kierownicy procesów, - kierowniy zespołów oraz wszyscy , którzy chcieliby usprawnić procesy w swojej pracy - pracownicy potrzebujący (większej) wiedzy lub doświadczenia z zakresu ITIL® i SLM®, - pracownicy, którzy odbyli szkolenia ITIL® i/ lub SLM® i chcą przećwiczyć działanie procesów SLM w praktyce, - pracownicy odpowiedzialni za stosowanie najlepszych praktyk lub poprawę własnych procesów i procedur, - kierownicy i pracownicy chcący poznać korzyści pracy opartej na procesach.
W szczególności zaś: Service Level Managerowie, Service Managerowie, Service Delivery Managerowie, Component Managerowie i przedstawciele biznesu odpowiedzialni a kontakty z działami teleinformatycznymi.
Gracze, poprzez wykonywane akcje dążą do podniesienia jakości serwisu, w interakcji z innymi graczami i klientem.
Poszukują też piątego elementu, którego odnalezienie wymaga zastosowania metod i umiejętności skojarzeniowych.
Gracze poznają od środka proces SLM porzez zastosowanie nalepszej i najefektywniejszej metody dydaktycznej nauczania poprzez zabawę, opartą na działaniach praktycznych.
Cele gry wyznaczono następująco:
- cel podstawowy – odnalezienie piątego elementu;
- cel strategiczny – spełnienie celu podstawowego jest konieczne do otwarcia sejfu, w którym znajduje się nagroda za uczestnictwo w grze;
- cel dydaktyczny – przyzwyczajenie graczy do przebiegu procesu SLM, nauczenie ich współpracy oraz wskazanie korzyści z prawidłowego wprowadzenia procesu SLM.